Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Balloon
Fireball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Balloon Minion Horde
Minion Horde
Zap Hog Rider
Mega Minion
Zap Fireball Balloon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Minion Fireball Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Mega Minion
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mega Minion
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mega Minion
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Minion Fireball
Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076