Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Minion Horde The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Minion Horde Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Zap Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde The Log Lumberjack
Zap Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker The Log
Minion Horde
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076