Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Witch The Log Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap The Log Minion Horde Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Minion Horde
Zap The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Zap Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap The Log Mega Knight
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde The Log
Mega Knight Zap Minion Horde Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
Minion Horde Mega Knight
The Log Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076