Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Minion Horde Executioner Lumberjack
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner The Log Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Executioner Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Ice Wizard Zap The Log Lumberjack
Minion Horde Executioner Zap Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Ice Wizard
Executioner Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Lumberjack
Executioner Zap Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Executioner
Zap Minion Horde Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap Executioner The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Executioner Zap Minion Horde The Log
Executioner Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde The Log
Zap Executioner
Executioner The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Executioner The Log
Minion Horde Executioner The Log
Minion Horde
Zap Executioner The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Executioner Ice Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde
Zap Executioner Ice Wizard
The Log
Minion Horde Executioner Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076