Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Skeleton Army Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mirror Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Giant Mirror
Giant
Zap Minion Horde Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Giant
Mirror
Zap The Log Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Zap Giant

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mirror Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army The Log
Minion Horde
Mirror Zap Inferno Tower The Log
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Minion Horde Mirror
Wizard
Skeleton Army The Log
Mirror
Zap Minion Horde Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Zap Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Zap Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076