Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Furnace Baby Dragon Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minion Horde Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde
Zap Giant Skeleton Sparky
Furnace
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Furnace Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Zap Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Ice Wizard Sparky
Furnace
Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Furnace Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Minion Horde Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Furnace Ice Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Furnace Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Sparky Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Sparky
Minion Horde Sparky Furnace Skeleton Army
Zap Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Minion Horde Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Giant Skeleton Sparky
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Furnace Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Furnace Zap Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Furnace Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Sparky
Minion Horde Furnace Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076