Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Furnace Electro Wizard Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Electro Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde
Rage Zap Prince
Furnace
Zap Balloon Prince
Rage
Minion Horde Balloon Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Furnace Electro Wizard
Prince
Zap Minion Horde Furnace Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince
Minion Horde
Zap
Furnace
Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Zap Furnace Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Zap Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Furnace Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Prince Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Furnace
Minion Horde Zap Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Prince Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Furnace Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Furnace Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Prince
Zap Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Zap
Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Furnace Prince
Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Minion Horde Prince
Prince
Zap Minion Horde
Zap Furnace
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076