Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Giant Witch
Giant
Zap Goblin Barrel Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Witch
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Fireball
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076