Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Minion Horde Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076