Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Hut
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Goblin Hut
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076