Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball The Log Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball The Log
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076