Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076