Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball Dark Prince Minion Horde Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Minion Horde Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Dark Prince Prince
Minion Horde
Zap Giant Dark Prince Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Giant Prince Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Ice Wizard
Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Prince Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Minion Horde Prince Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Prince
Minion Horde Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Fireball Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Minion Horde Dark Prince
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076