Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Dark Prince Little Prince
The Log
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Little Prince Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Zap The Log Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Zap The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Hog Rider Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Zap Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Wall Breakers The Log
Little Prince
Zap Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Dark Prince The Log Little Prince
Hog Rider
Wizard
Dark Prince The Log Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Wizard The Log
Little Prince
Zap Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Little Prince
Zap The Log Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Little Prince
Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076