Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Executioner The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Wizard Executioner Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Executioner Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 0 16

Zap
Skeleton Army Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Executioner The Log
Skeleton Army Lumberjack Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Executioner Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Executioner Zap Wizard The Log Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Executioner The Log Lumberjack
Zap Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Executioner Zap
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Executioner
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner Lumberjack
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076