Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076