Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Baby Dragon Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Zap Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076