Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Zap Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076