Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Bandit
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Hog Rider Dark Prince Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dark Prince Witch The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Wizard Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Hog Rider Wizard Witch Bandit
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Dark Prince Witch The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Witch
Zap Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Wizard Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Zap Dark Prince Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince Bandit
Witch Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Witch
Dark Prince Bandit Mega Knight
Witch Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit
Wizard Mega Knight Zap Dark Prince Witch The Log
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Zap The Log Bandit
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Wizard Zap Witch
Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dark Prince Witch Bandit
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076