Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076