Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner
The Log
Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Tornado Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Hog Rider Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Zap Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon
Tornado
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Zap Executioner
Tornado Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Tornado Inferno Dragon Zap Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado
Tornado Barbarian Barrel
Executioner Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon
Zap
Executioner Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Zap Inferno Dragon
Tornado Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Tornado
Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado
Executioner
Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076