Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Princess
Poison
Bats Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Princess Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Witch The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log Princess
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Zap Princess Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Zap Witch Princess Mega Knight
Princess
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats
Inferno Tower Witch Bats Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Witch Princess
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Zap The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Princess Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Bats
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Bats Witch Princess
Zap Witch Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076