Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Earthquake Giant Electro Wizard Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Mega Minion
Zap Giant Heal Spirit Sparky
Earthquake
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Heal Spirit Earthquake Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky Heal Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Heal Spirit Mega Minion Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 4 6

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Earthquake Sparky
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Electro Wizard Sparky
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake
Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Sparky
Zap Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Earthquake Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Earthquake
Mega Minion Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Earthquake Electro Wizard
Sparky Zap Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Earthquake Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Sparky
Zap Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Mega Minion
Earthquake Sparky
Earthquake Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap
Earthquake Sparky
Earthquake
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Zap
Zap Earthquake Sparky
Mega Minion
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076