Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Musketeer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Guards
Royal Giant
Barbarian Barrel Goblin Barrel Zap Ice Golem Musketeer Wizard Guards
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Zap Royal Giant Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Golem Zap Royal Giant Barbarian Barrel
Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Ice Golem Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Guards
Zap Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Zap
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Guards
Royal Giant
Ice Golem
Musketeer Zap Wizard Barbarian Barrel Guards
Musketeer
Ice Golem Guards Zap Barbarian Barrel
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Wizard Guards
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Musketeer Guards
Musketeer Zap Wizard
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Guards Zap Ice Golem Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard Guards
Wizard Zap Barbarian Barrel Guards
Zap
Wizard Musketeer
Zap Musketeer Wizard Barbarian Barrel Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Guards
Musketeer
Wizard Musketeer Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Guards Zap Ice Golem Musketeer
Guards Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Guards
Wizard Zap Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Guards
Ice Golem Wizard Guards
Wizard Musketeer
Guards Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Guards
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Guards
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Musketeer Guards
Zap Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Zap Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Zap Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Guards
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Musketeer Barbarian Barrel Guards
Zap Musketeer Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
Zap Ice Golem Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076