Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Clone Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Clone Night Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Clone Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch
Firecracker
Zap Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Firecracker Fireball Musketeer Clone
Golem
Fireball Clone Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Musketeer
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Night Witch Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Night Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Night Witch
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076