Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblins Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Goblins Royal Giant Baby Dragon Night Witch
Royal Giant
Fireball Goblins Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Zap Royal Giant Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Baby Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Goblins Fireball Night Witch
Night Witch
Goblins Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Zap Electro Wizard Night Witch
Goblins Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Goblins Electro Wizard Night Witch
Goblins Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Goblins Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Goblins Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Goblins Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076