Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Musketeer Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Royal Giant Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Musketeer Sparky
Fireball
Minions Musketeer Sparky
Poison
Minions Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Minions Musketeer Royal Giant Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Sparky
Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Sparky Fire Spirit Goblins Minions Royal Giant Musketeer
Minions
Royal Giant Zap Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Minions Goblins Zap Musketeer Rocket Sparky
Musketeer
Zap Royal Giant
Rocket
Royal Giant
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Sparky
Goblins
Zap Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Musketeer Sparky
Minions
Zap Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Goblins Zap Minions
Rocket
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Musketeer Sparky
Sparky Goblins Zap Minions Musketeer
Rocket Sparky Fire Spirit Goblins Minions Musketeer
Sparky Goblins Minions Musketeer
Rocket Sparky
Fire Spirit Goblins Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Zap Musketeer Sparky
Sparky Goblins Minions Musketeer
Fire Spirit Goblins Musketeer Sparky
Goblins Minions Zap Musketeer
Minions Musketeer Zap
Sparky Fire Spirit Zap Minions Musketeer Rocket
Fire Spirit Rocket Sparky Goblins Zap Minions
Sparky
Rocket Zap Sparky
Sparky Goblins Minions Musketeer
Fire Spirit Goblins Zap Minions Musketeer
Zap Fire Spirit Minions Musketeer
Sparky Musketeer
Fire Spirit Goblins Minions Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Sparky
Zap Musketeer Rocket
Goblins Zap Minions Musketeer Rocket Sparky
Rocket Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Rocket Zap Minions Musketeer
Rocket Sparky Goblins Minions Musketeer
Sparky
Zap Rocket Goblins Minions Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
Rocket Zap
Rocket Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Goblins Zap Minions Musketeer Rocket
Minions Zap Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Sparky
Zap Musketeer
Rocket Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit Goblins Minions Musketeer Sparky
Rocket Zap Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer Sparky
Minions Musketeer Rocket
Zap Musketeer Sparky
Rocket Zap Musketeer Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer Sparky
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Minions Musketeer Sparky
Rocket
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Rocket Zap Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Musketeer Sparky
Zap Rocket Minions Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Zap Fire Spirit Minions Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Rocket Sparky
Zap Musketeer
Rocket Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer Rocket Sparky
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076