Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Goblin Gang Poison Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ice Golem Poison Witch The Log
Goblin Gang
Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch
Inferno Tower
Poison
Zap The Log
Witch
Zap Ice Golem
The Log
Zap Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 3 17

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Poison Witch The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Ice Golem The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Poison Witch The Log
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem The Log Zap Poison
Poison
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Witch
Zap Ice Golem The Log
The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Poison The Log
Goblin Gang The Log Zap
Inferno Tower Zap Goblin Gang Poison Witch
Zap Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Poison Witch Zap Ice Golem The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Poison Witch
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Zap Goblin Gang Poison Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Poison Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Zap Poison Witch The Log Ice Golem
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch
Poison Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Poison Zap Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Poison Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap Ice Golem Poison The Log
Poison Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison Zap The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Ice Golem Witch
Poison Witch The Log
Poison The Log Zap Ice Golem
Poison The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison Zap The Log
Poison Zap
Poison Elite Barbarians Ice Golem The Log
Poison
Zap Elite Barbarians Ice Golem Poison The Log
Zap Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Ice Golem Poison The Log Witch
Witch
Poison The Log Zap Witch
Zap Poison Witch The Log
Poison Zap The Log
Elite Barbarians Poison Zap Ice Golem Witch
Zap Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Zap The Log
Zap Poison
Poison The Log
Zap Goblin Gang Witch
Poison Zap Witch
The Log
Poison Goblin Gang
The Log Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Poison Witch The Log
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076