Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard The Log Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Wizard
Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Bandit
The Log
Zap Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076