Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Miner Royal Ghost Bandit
Wizard
Miner Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Zap Miner Bandit
Miner
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Miner Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Miner Bandit Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Wizard Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Zap Electro Wizard
Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Miner Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Miner
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Miner Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Miner Bandit
Miner Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Miner Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076