Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Lumberjack
Zap
Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Clone Tornado Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Clone Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Goblin Gang Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Valkyrie Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Zap Giant Skeleton Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Tornado
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076