Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Battle Ram Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler Princess
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bowler Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Princess Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Valkyrie Bowler Princess
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Bowler Princess
Valkyrie
Zap Goblin Gang Battle Ram Wizard Tornado
Battle Ram
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Princess
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Battle Ram Bowler Princess
Bowler
Zap Goblin Gang Tornado Princess
Princess
Zap Goblin Gang Battle Ram Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 12

Zap
Goblin Gang Valkyrie Tornado Bowler Princess
Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Bowler Princess
Battle Ram
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Bowler Zap Valkyrie Princess
Bowler
Tornado Zap Valkyrie
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Bowler Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Valkyrie Tornado Bowler Princess
Goblin Gang Tornado Bowler Zap Valkyrie
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Princess
Bowler Zap Valkyrie
Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Tornado Bowler Princess
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Princess
Bowler Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Zap Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Bowler
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Bowler
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler Princess
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Bowler
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler
Goblin Gang Zap Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Zap Tornado
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Princess
Goblin Gang Zap Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Bowler Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Tornado Bowler Princess
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap Tornado Princess
Wizard Tornado Bowler Princess
Zap Wizard Tornado Bowler Princess
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Bowler Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Tornado
Zap Wizard Bowler Princess
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler Princess
Bowler
Wizard Tornado Princess
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Tornado Bowler Princess
Zap Wizard Tornado Bowler Princess
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Bowler Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Bowler Princess
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Bowler Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076