Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076