Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon
The Log
Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Tesla Zap The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Tesla The Log
Lightning
The Log
The Log
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Zap Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Zap Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians
Lightning Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Tesla
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning The Log
Zap Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076