Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Goblin Gang
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076