Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Lumberjack
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tesla
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Zap Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Zap Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076