Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Miner Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Zap Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Miner Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Miner
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076