Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Prince Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Prince
Rocket
Prince
Zap Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Executioner
Zap
Ice Wizard
Zap Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince
Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Prince Lumberjack
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Lumberjack
Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Prince Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Lumberjack Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Rocket Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Ice Wizard
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Zap Goblin Gang Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Lumberjack
Rocket Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Prince Executioner Lumberjack
Zap Goblin Gang Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Prince
Zap Goblin Gang Rocket Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Lumberjack Zap
Goblin Gang Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Rocket Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Rocket Zap Prince
Rocket Prince Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner
Goblin Gang Zap Rocket Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket Prince
Rocket Executioner Zap
Executioner Zap Rocket Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Rocket Goblin Gang Prince Lumberjack
Rocket Zap Prince
Zap Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Zap Prince Executioner
Rocket Zap
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Prince
Rocket Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket
Zap Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Zap Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Rocket Zap
Prince Executioner
Zap Goblin Gang Rocket
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076