Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Wizard Hunter Witch
Rocket
Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hunter Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Hunter Witch
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Hunter Zap Goblin Gang Wizard Witch
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Zap
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Hunter Witch
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Hunter
Zap
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Hunter Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Fireball Wizard Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Hunter Witch
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Hunter
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Zap Wizard Hunter Witch Fireball
Hunter
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Zap Hunter Witch
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Hunter Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Hunter Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Hunter
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Hunter Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Wizard Hunter Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Hunter
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076