Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Clone Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Clone
Zap
Goblin Gang Clone Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Clone Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Clone Prince
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Clone Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Clone Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Clone Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Clone Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Giant Clone Prince
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Goblin Gang Giant Electro Wizard
Giant
Zap Musketeer Prince Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Clone
Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Giant Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Clone Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Giant
Clone
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076