Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Musketeer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Lumberjack Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton King
Musketeer
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang The Log Lumberjack Zap Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Lumberjack Skeleton King
The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Musketeer Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Musketeer Zap Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer The Log Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Zap Musketeer The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Musketeer Skeleton King
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076