Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mortar Witch Magic Archer
Lightning
Mortar Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Mortar Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang
Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Tesla
Rocket
Mortar
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mortar Witch
Witch
Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang
Tesla Zap Mortar Magic Archer
Mortar
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Tesla
Goblin Gang Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Baby Dragon
Zap Mortar Tesla Witch
Witch
Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Gang Mortar Tesla Witch
Goblin Gang Mortar Tesla Rocket Witch
Tesla Witch Goblin Gang Mortar
Rocket
Goblin Gang Zap Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Rocket Zap Goblin Gang Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Zap Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Witch Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Witch Zap Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Mortar Tesla Zap Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Zap Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Mortar Tesla
Rocket Zap Goblin Gang Mortar Tesla
Tesla Goblin Gang Mortar Witch
Mortar Tesla Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Witch Tesla Magic Archer
Mortar Tesla
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Witch
Zap Goblin Gang Mortar Tesla Rocket Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Witch
Rocket Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Tesla Witch
Tesla
Zap Rocket Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Witch
Rocket Zap
Rocket Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla Witch Zap Mortar Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Mortar
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Mortar Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mortar Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch
Zap Mortar Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap
Zap Goblin Gang Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer
Zap Mortar Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076