Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard
Battle Ram
Zap Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Zap Battle Ram Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Executioner
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Executioner Zap Flying Machine Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Flying Machine Executioner
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Zap Flying Machine Wizard Executioner
Zap
Flying Machine Executioner
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076