Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076