Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Tornado Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Tornado Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Mega Minion
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Goblin Gang Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Sparky
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Sparky
Giant
Wizard
Tornado Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky Zap Mega Minion Sparky
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Tornado
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Minion
Sparky Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tornado Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion Tornado
Zap Mega Minion Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Tornado
Goblin Gang Mega Minion Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076