Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound
Zap
Goblin Gang Mortar Witch Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Goblin Gang Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Magic Archer Graveyard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mortar Witch Magic Archer Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mortar Witch Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Mortar Witch Magic Archer
Rocket
Mortar Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mortar Magic Archer Witch Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Mortar Witch The Log Magic Archer Lava Hound
Goblin Gang
Mortar Lava Hound
Mortar
Zap Goblin Gang The Log
Witch
Zap Graveyard Lava Hound
The Log
Zap Mortar Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Zap The Log Lava Hound
Graveyard
Zap Witch The Log Lava Hound
Lava Hound
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Mortar Witch The Log Magic Archer
Goblin Gang
Zap Mortar The Log Magic Archer
Mortar
Zap Goblin Gang The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Zap Goblin Gang Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Mortar Witch The Log
Goblin Gang Mortar Witch
Witch Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang The Log Zap Magic Archer
Zap Goblin Gang Mortar Witch Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang Mortar
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Zap The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Mortar Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Goblin Gang Mortar Witch The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Witch
Mortar Zap Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Zap Mortar Witch The Log Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch
Zap Goblin Gang Mortar The Log Magic Archer
Goblin Gang Zap Witch The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch
Zap Mortar Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang
Witch
Zap The Log
Goblin Gang Witch
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar The Log
Mortar Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Mortar Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap Mortar
Goblin Gang
Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Magic Archer
Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Mortar Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Mortar Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Witch Magic Archer
Witch
Mortar The Log Zap Witch Magic Archer
Zap Mortar Witch The Log Magic Archer
Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch
Zap Mortar The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Zap Mortar Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Mortar Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076