Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Sparky
Minion Horde
Zap Dark Prince Sparky
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Sparky Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Minion Horde Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Sparky Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076