Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado Minion Horde Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Minion Horde Witch Golem
Goblin Gang
Balloon Golem
Minion Horde
Zap Golem
Skeleton Army
Tornado
Zap Witch Balloon Golem
Witch
Zap Tornado Golem
Balloon
Zap Goblin Gang Tornado Golem
Golem
Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap Tornado
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Tornado
Zap Minion Horde Witch
Witch
Zap Tornado
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang
Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Zap
Minion Horde Tornado Zap Goblin Gang Witch
Zap
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Tornado
Minion Horde Zap Goblin Gang Tornado Witch
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Tornado Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Tornado
Zap Tornado
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Zap
Zap Tornado Witch
Minion Horde
Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Witch
Minion Horde Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Minion Horde Tornado Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Tornado Witch
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Tornado
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076