Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Minion Horde Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Mirror Sparky
Minion Horde
Zap Royal Giant Mirror Sparky
Royal Giant
Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Mirror Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky
Mirror
Zap Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Sparky
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army
Mirror
Zap Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard
Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Zap Minion Horde Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076