Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Bats Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Princess Royal Ghost
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Hog Rider Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Princess
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Royal Ghost Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Zap Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost
Zap Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess Mega Knight
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess
Mega Knight
Princess
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076